home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / GS2000D.LHA / Gunship2000Tech.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  19.2 KB  |  385 lines

  1.  
  2.             _____
  3.            /__  /\  ________      T.H.E  ____________
  4.           //   Œ_Œ_Œ\_____  \/\________  \_______    _________
  5.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___Œ_ ____ ___
  6.       Y  \______  / — \    \   \\ _  \    \//  /    – \___   _ _\    Y
  7.       .   \_____/ / \ \________/\\   \    \__Œ__  / –/\        \\   .
  8.                  \/   \Œ_______/\ \________Œ____/ / \ \  ______/[Sk!n]
  9.                                  \Œ_______/       \/   \ \Œ_____/
  10.                              [Simply Nutty]             \/      
  11.  -+------------------------------------------------------------------------+-
  12.   | The LoOnS: Python  Wizz  The Guardian  PoB  Action Man  Chuck   T-Leaf |
  13.  -+------------------------------------------------------------------------+-
  14. ____ ____________________________________________________________________ ____
  15. \\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ //
  16. :\/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:
  17.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18.         /--------------------------*----------------------------------\
  19.        ;|                    PrOuDlY PrEsEnTs                          |,
  20.         |                                                              |
  21.        /                   TECHNICAL SUPPLEMENT:                        \
  22.       :\                                                                /:
  23.       . |                ->  FOR GUNSHIP 2000  <-                      | .
  24.         |                                                              | 
  25.         \--------------------------*----------------------------------/       
  26.         ;                                                             :
  27.                               TYPED BY CHUCK:                   15/6/93
  28.  
  29.                      THE LoOnS - SiMPLY NUTTY!
  30.             
  31.                                  1 9 9 3.
  32.         
  33. --------------------------------------------------------------------------
  34.  
  35.                             REQUIRED EQUIPMENT
  36.                             ------------------
  37.  
  38.  COMPUTER - This simulation requires a Commodore Amiga with at least 1 MB of
  39.  Ram.   If  you  intend to install the simulation onto a hard disk 1.5 MB of
  40.  Ram is required.
  41.  
  42.  CONTROLS  -  Gunship 2000 can be run entirely from the keyboard, with mouse
  43.  and  keyboard  or  with  joystick and keyborad.  An analog joystick greatly
  44.  improves the feel and realism, and is therefore strongly recommended.
  45.  
  46.  DISK  DRIVES  -  Gunship 2000 can be installed onto 3.5" floppy disks.  You
  47.  will  need  a  set of four blank disks for this.  However, it works best if
  48.  installed onto a hard disk drive.
  49.  
  50.                            INSTALLATION CONCEPTS
  51.                            ---------------------
  52.  
  53.  Important:  Gunship 2000 should not be played from the original disks.  You
  54.  must  either  copy  the  original disks onto backup floppy disks or use the
  55.  install program to create a subdirectory on your hard disk.  If you attempt
  56.  to  play  from  the  original disks they will become permanently altered as
  57.  they   are  updated  as  the  simulation  runs.   Please  do  not  use  any
  58.  commercially  ( or otherwise) available copy program - use the one provided
  59.   for  you on the disk.  No other copy program will work, and Microprose will
  60.  not  accept responsibility for any damage caused by copying programs except
  61.  the one provided.
  62.  
  63.  INSTALLING  ON  FLOPPY  DISKS  -  Gunship 2000 has no disk copy protection.
  64.  Insert  yuor  original  Disk  1 and switch on your computer.  A screen will
  65.  appear  which  allows  you  to copy your original disks.  Please follow any
  66.  on-screen prompts.  You will need a set of four blank disks.
  67.  
  68.  INSTALLING  ON HARD DISK - Boot up your hard disk as normal and insert disk
  69.  1.   Open  this disk and double-click on the "Install" icon.  Please follow
  70.  any  on-screen prompts.  A drawer labelled "GS2000" will be created on your
  71.  hard disk, containing all necessary files.
  72.  
  73.                             RUNNING GUNSHIP 2000
  74.                             --------------------
  75.  
  76.  LOADING  FROM FLOPPY DISK - If your computer has Kickstart in ROM, turn off
  77.  your  computer  and  insert your backup disk 1.  Power up the computer, and
  78.  the  program  will  auto-load.  If your computer does not have Kickstart in
  79.  ROM,  load  the  Kickstart  as  normal,  insert  your  backup disk 1 at the
  80.  workbench  prompt,  and  the  program  will  auto-load,  Please  follow any
  81.  on-screen prompts requesting disk changes.
  82.  
  83.  HARD DISK - Boot up your hard disk as normal.  Open the "GS2000" drawer and
  84.  double click on the Gunship icon.
  85.  
  86.                                 SAVING GAMES
  87.                                 ------------
  88.  
  89.  HARD DISK - Your games will be saved to the drawer containing Gunship 2000.
  90.  FLOPPY  DISK - Your games are saved onto your backup game disks.  You don`t
  91.  need an additional save-game disk.
  92.  
  93.                                    REPLAYS
  94.                                    -------
  95.  In  programming  the Amiga version we were faced with difficult choices; we
  96.  knew  that  it would be very difficult to include all the features from the
  97.  IBM  PC  version  and  maintain  the  speed  of  the 3D and include all the
  98.  features.   We  are pleased to sat that we have kept the screen update rate
  99.  very  high;  unfortunately,  memory  restrictions  have  meant  loss of the
  100.  "REPLAY" facility.
  101.  
  102.  Later  in  the manual it explains events after the completion of a mission.
  103.  After  receiving any decorations you have earned you will return to brigade
  104.  headquarters.  Please ignore reference to "Mission Replays" in the manual.
  105.  
  106.                             CONFIGURATION SCREEN
  107.                             --------------------
  108.  
  109.  When  in  flight,  pause the game and press "C" to access the configuration
  110.  screen.   This  allows  you to alter your method of control, and to set the
  111.  detail  level.   Increasing detail may delay screen updates, aand initially
  112.  set  on  "medium  detail"  which  is  fine for basic Amigas.  If you have a
  113.  powerfull  machine,  increase  the detail level, if you want a faster game,
  114.  reduce the detail level.
  115.  
  116.                                VERSION UPDATE
  117.                                --------------
  118.  
  119.  The  latest  notes regarding this program,additions, revisions etc.  can be
  120.  found  on  disk 1, in an ASCII file named "READ.ME".  You can read the file
  121.  using  standard  AmigaDOS  commands, eg.  "Type".  "More" ( These utilities
  122.  can be found on the Workbenck disk ).
  123.  
  124.  ---------------------------------------------------------------------------
  125.  ---------------------------------------------------------------------------
  126.                                   CONTROLS
  127.                                   --------
  128.  
  129.  A NOTE ABOUT SELECTORS - Throughout the manual and technical supplement you
  130.  will  find references to selectors. A selector is a button or key which you
  131.  must  press  to  make a choice or initiate an action, and vary according to
  132.  the method of control being used.
  133.  
  134.                    KEYBOARD             JOYSTICK           MOUSE
  135.  
  136.  Selector 1        Return key           Fire button        Left button 
  137.  Selector 2        Backspace key        Backspace key      Right button
  138.  
  139.  A  NOTE ABOUT KEYBOARDS - If you need to hold down the "Alt" or "Shift" key
  140.  with  another  key, make sure to press the "Alt" or "Shift" first.  Keep it
  141.  down  while  pressing  the other key, then release the "Alt" or "Shift" key
  142.  last.  Otherwise, you may get erratic keyboard results.
  143.  
  144.  
  145.                              SIMULATION CONTROLS
  146.                              -------------------
  147.  
  148.  ACTION             KEYBOARD           JOYSTICK             MOUSE
  149.  ------             --------           --------             -----
  150.  Quit to DOS        Alt + q            Alt + q              Alt + q
  151.  End Mission        Alt + e            Alt + e              Alt + e
  152.  Pause              Alt + p            Alt + p              Alt + p 
  153.  Last Message       Alt + m            Alt + m              Alt + m
  154.  Change selection   Arrow keys         Move Joystick        Move mouse
  155.  Choose selection   RET/ Backspace     Selector 1/2         L/R Buttons
  156.  Leave screen       Esc                Esc                  Esc
  157.  Cancel command     Esc                Esc                  Esc
  158.  Accelerate time    ]                  ]                    ]
  159.  Normal time        [                  [                    [      
  160.  
  161.  
  162.  
  163.                               SIMULATION VIEWS
  164.                               ----------------
  165.  
  166.  NOTE: These apply to all methods of control.
  167.  
  168.  Cockpit               -       F1
  169.  Mast                  -       F2
  170.  Left                  -       F3
  171.  Right                 -       F4
  172.  Chase                 -       F5
  173.  Flight chase          -       Shift + F5
  174.  Tactical              -       F6
  175.  Remote                -       F7
  176.  Reverse tactical      -       F8
  177.  Missile               -       F9
  178.  Map view              -       F10
  179.  Change map scale      -       Spacebar
  180.  
  181.  
  182.  
  183.                                FLIGHT CONTROL
  184.                                --------------
  185.  
  186.  ACTION               KEYBOARD           JOYSTICK             MOUSE
  187.  ------               --------           --------             -----
  188.  Cyclic forward       Up arrow           Joystick forward     Mouse forward  
  189.  Cyclic back          Down arrow         Joystick back        Mouse back
  190.  Cyclic left          Left arrow         Joystick left        Mouse left
  191.  Cyclic right         Right arrow        Joystick right       Mouse right
  192.  Collective up        =                  =                    =
  193.  Coll. up fast        Shift + =          Shift + =            Shift += 
  194.  Collective down      -                  -                    -
  195.  Coll. down fast      Shift + -          Shift + -            Shift + -
  196.  Gear up/down         3                  3                    3
  197.  Autopilot on/off     5                  5                    5
  198.  Next waypoint        6                  6                    6
  199.  Previous waypoint    7                  7                    7
  200.  Bay open/close       8                  8                    8
  201.  Rotor dis/engage     9                  9                    9
  202.  Auto-hover           0                  0                    0
  203.  Change single or}
  204.  left MFD        }    z                  z                    z
  205.  Change right MFD     x                  x                    x
  206.  Low limit -          c                  c                    c  
  207.  Low limit +          v                  v                    v
  208.  
  209.  
  210.                               WEAPONS CONTROL  
  211.                               ---------------
  212.  
  213.  ACTION               KEYBOARD           JOYSTICK             MOUSE       
  214.  ------               --------           --------             -----
  215.  Rocket salvo x 1     1                  1                    1     
  216.  Rocket salvo x 2     2                  2                    2
  217.  Rocket salvo x 4     4                  4                    4
  218.  Next target          Backspace          Selector 2           Right button
  219.  Radar jammer on/off  n                  n                    n
  220.  Drop chaff           m                  m                    m
  221.  IR jammer on/off     .                  .                    .
  222.  Drop flare           /                  /                    /
  223.  Select weapon        Spacebar           Spacebar             Spacebar
  224.  Fire weapon          Return             Selector 1           Left button
  225.  Jettison weapon      Shift + Spacebar   Shift + Spacebar     Shift +Space
  226.  
  227.  
  228.  
  229.                                FLIGHT COMMANDS
  230.                                ---------------
  231.  NOTE:These apply to all methods of control.
  232.  
  233.  Next unit             -       n
  234.  Fly to                -       f
  235.  Hold position         -       h  
  236.  Speed adjust          -       s
  237.  Altitude adjust       -       a
  238.  Land                  -       l
  239.  Return to base        -       b 
  240.  Disengage             -       d
  241.  Regroup               -       g
  242.  Weapons free          -       w
  243.  Cargo drop            -       c
  244.  
  245.  
  246.  --------------------------------------------------------------------------
  247.  --------------------------------------------------------------------------
  248.   
  249.                                 INTRODUCTION
  250.                                 ------------
  251.  
  252.                                 THE MISSION
  253.                                 -----------
  254.  
  255.  All around you in the TOC sit the other squadron flight commanders; tension
  256.  covers  the  the  area  like  a  blanket.  As you rip open your orders, the
  257.  anticipation  grabs at your gut, but you already know the score.  No breaks
  258.  here; your flight always pulls the tough assignments.  Another SEAD mission
  259.  deep  into  enemy  territiry,  Those  fast movers need you to clear the way
  260.  again.   Doesn't  the TF know that your luck can't hold out forever?  Sure,
  261.  your success rate is the highest in the squadron, but.....
  262.  
  263.  You  gaze at the mission map.  The primary is 20 klicks behind enemy lines-
  264.  they must be kidding.  Your boys best be sharp tonight.  Better get over to
  265.  the  armourer's  tent.  At least you'll get first choice on ordnance; being
  266.  number  one  does  have  benefits.   Apaches  and Kiowa Warriors are on tap
  267.  tonight.   Plenty  of  Hellfires and Mark 261 MPSM rockets to go round.  No
  268.  need  for  any  AA  loads this trip.  Is the opposition the only ones smart
  269.  enough  not to fly during these conditions?  The S2 better be right on this
  270.  one.
  271.  
  272.  You climb into the rear seat of your Apache.  You've never quite understood
  273.  the  feeling,  but  the closeness and tight fit is somehow comforting.  You
  274.  pre-flight the cockpit switches.  You could run through this in your sleep,
  275.  but  SOP says otherwise - everything must be by the book.  As you light off
  276.  the APU your CP/G gives the thumbs-up.  The other four pilots in the flight
  277.  are  looking to you for the sign.  Although it's pitch black, you can still
  278.  read the concern on their faces; but they're good to go.  Time to get these
  279.  birds airborne.  You key the commo switch, "Wind 'em up!"
  280.  
  281.  Three-quarters  of the way there and no sightings.  Just a milk run so far;
  282.  lady  luck  must  still  be  along for the ride.  This is too good to last.
  283.  You"re  getting  a bit green-eyed from the glow of the FLIR's eyepiece, but
  284.  without  it  you'dquickly  get  close  and  personal  with  some unforeseen
  285.  hillside.  Skimming the treetops at 120 knots is quite a rush, but any kind
  286.  of altitude spells nothing but bad news.
  287.  
  288.  The  MFD  indicates  that  waypoint  3 is just ahead; time to assume attack
  289.  positions.  Captain Arthur in Zulu-4 will lead the light section; as usual,
  290.  the  heavy  section is with you -Zulu-1.  Your call goes out "Light section
  291.  break right, heavy section left on me, weapons free." "Roger breaking now,"
  292.  replies Zulu-4.
  293.  
  294.  The  APR-39  is  starting  to  chirp, and those blips on the threat display
  295.  definitely  aren't  friendlies.   "Jack,  select  MPSM,"  you  call to your
  296.  front-seater  over the ICS.  "All units, prepare to unmask.  Engage as they
  297.  bear."
  298.  
  299.  As  you come up the TADS paints a pretty picture of the target.  There they
  300.  are,  big as you please - SA-13's and 'Zoo'.  But this is no time to admire
  301.  the  scenery,  there's work to be done.  "Targets bearing 335!", calls Jack
  302.  not all too calmly.  "Weapons in constraints, MPSM away!:  you respond with
  303.  equal gusto.
  304.  
  305.  The rocket sub-munitions burst on the target with a tremendous white flash,
  306.  followed  by a series of secondary explosions.  "Those guys are toast!" you
  307.  hear Jack call out to no-one in particular.  So much for radio integrity.
  308.  
  309.  You've  certainly  got  their  attention  now.  The threat display is going
  310.  wild;  enemy units are popping up at every clock position.  The apr's radar
  311.  warning  indicator light turns a solid, glaring red as the klaxon blares in
  312.  your headset.  You're being tracked!
  313.  
  314.  "Jammer  active,  chaff  out!   Peg  him  Jack!" you call out while quickly
  315.  pushing  the  Apache  down  and  to the right.  You glance over just as the
  316.  enemy  missile  explodes  harmlessly  in  the  chaff  cloud.   "I'm on him.
  317.  Swiching  to  Hellfire,"  Jack  responds.   A short flash, and the Hellfire
  318.  reaches  out  to  find  its  target.   Jack's head is glued to his display.
  319.  He'll  keep  the  target locked in the sight until the Hellfire impacts.  A
  320.  bright  light  blooms  off  to the left as the target evaporates from view.
  321.  Scratch another one!
  322.  
  323.  The ground explodes as rockets and Hellfires slam into the hapless targets.
  324.  You  know that it's only a matter of time.  There's no hope for those guys;
  325.  the surprise was too perfect.
  326.  
  327.  Minutes  later,  not  a  single target is active.  And, a good thing too as
  328.  you've expended most of your ordnance.  Its time to pull pitch and head for
  329.  home.  "Zulu's form on me.  Let's get out of here.  Well done!"
  330.  
  331.  Back  at  the TOC you and the other flight commanders are preparing for the
  332.  debrief.   As you sit and wait your turn, a smile slowly cracks across your
  333.  face, just another successful mission.
  334.  
  335.  You knew it all the time.
  336.  
  337.  --------------------------------------------------------------------------
  338.  --------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340.                                   OVERVIEW
  341.                                   --------
  342.  
  343.  Gunship  2000  is  a  detailed  presentation of the art of present and near
  344.  future  helicopter  combat  operations.   You can control just one or up to
  345.  five  distinct  helicopters.   The current and planned versions of the most
  346.  prevalent  U.S.  Army helicopters are available for the choosing.  Not just
  347.  a bystander, you actually pilot one of the Army's top helicopters.
  348.  
  349.  You  start  out  as  a Warrant Officer Candidate (WOC) at the Army Aviation
  350.  Centre,  Fort  Ruckner, Alabama.  Here you select your squadron and provide
  351.  its  nickname.  More importantly, you get the necessary training to prepare
  352.  you  for  the  difficult challenge of helicopter combat.  You determine the
  353.  reality  or  difficulty of the training.  It can be as simple or as hard as
  354.  you  desire;  the  advantage  here,  you  can  take  your time and can't be
  355.  damaged.   Plus  you  can  return  to training any time to brush up on your
  356.  skills.
  357.  
  358.  Upon  completion, you are promoted to Warrant Officer (WO1), and move on to
  359.  single  helicopter missions.  Here you command and fly a single helicopter,
  360.  in  one  of two theaters, against opposing forces in a variety of missions.
  361.  The  rank  of  commissioned officer awaits your success; and upon receiving
  362.  your  commission,  the  door  opens to the endless variety and challenge of
  363.  Flight and Campaign missions.
  364.  
  365.  In  the Flight missions you are not only an active member of, but command a
  366.  flight  of  five  helicopters.   You  determine  the mix of helicopters and
  367.  ordnance  required  to  complete the mission.  How well you employ your own
  368.  helicopter,  plus command the other four helicopters determines the success
  369.  or failure of the missions.
  370.  
  371.  The  Campaign  Mission places you in a situation of continuous combat where
  372.  mission  after  mission  is thrown at you and your flight.  While you can't
  373.  win the campaign on your own, your success (or failure) does have an impact
  374.  on its ultimate outcome.
  375.  
  376.  Gunship  2000  offers  all  the  thrill and excitement of modern helicopter
  377.  combat  in  a  visually  accurate  world  of  Topographical 3-D.  Promotion
  378.  decorations and glory await you!
  379.  
  380.  --------------------------------------------------------------------------
  381.                                  END
  382.  
  383.  
  384.    SEE FULL GUNSHIP DOCS FOR GREETZ........
  385.